Your IP : 3.145.78.12
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= G o t i k a m i n n W I M M - S c h a i n e r - Fassung 1.7 =
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Dyr Wimm ist ayn gro m�chtigs Blat, d�s was mit aynn W�sn Befelh aufwartt; z
vil, d�� myn s allsand in aynn Schainer wie d�nn daader unterbr�ng. Der
Schainer ist yso aufbaut, d�� yr halt netty die Befelh allsand bringt, wost
brauchst, d��st mit iem f�r s Eerste wirklich �bbs anfangen kanst.
Durchhinarechtn kanst di, wennst willst, in ayner halbetn Stund; d�s haisst,
wennst di nit groo� mit n Pr�bln und T�ftln aufhaltst.
OBACHT:
Die Faudungen, wost daader finddst, gaand istig s Gwort �ndern. D�ssw�gn
machst eyn n B�stn glei ayn Aamum von derer Dautticht daader. Haast alsnan
d�s Gwort daader mit n Befelh "vimtutor bar" ausherlaassn, ist s ee schoon
ayn Aamum.
Mir kan s nit oft gnueg sagn, d�� der Schainer daader istig gan n �ebn
ghoert. Also muesst schoon aau die Befelh +ausf�ern, wennst ys gscheid ler-
nen willst. Mit n L�sn yllain ist s +nit taan!
Ietz schaust grad non, d�� dein F�stst�lltastn nit druckt ist; und aft geest
glei aynmaal mit dyr j-Tastn abw�rts (yso laaufft d�s n�mlich), hinst d��st
de gantze Letzn 1.1 auf n Bildschirm haast.
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Letzn 1.1: MIT N M�RKL UMAYNANDFARN
** Dyrmitst mit n M�rkl umaynandkimmst, druck h, j, k und l wie unt zaigt. **
^ Ayn �slsbrugg:
k De Tastn h ist winster und +geet aau gan winster.
< h l > S l leit zesm und richtt si gan zesm.
j S j kan myn wie aynn Pfeil gan unt seghn.
v Mit n k kimmst gan n KOPF.
1. Ietz ruedertst ainfach mit n M�rkl auf n Bildschirm umaynand, hinst d��st
di sicher f�elst.
2. Halt d Abhin-Tastn (j) druckt; aft rumplt s ainfach weiter. Netty yso
kimmst gan dyr naehstn Letzn.
3. Wie gsait, ietz bew�gst di also mit derer Tastn gan dyr Letzn 1.2.
Non �bbs: Allweil, wenn dyr niemer ganz wol ist, wasst �bbenn druckt haast, aft
zipfst <ESC> ; naacher bist wider ganz gwon in dyr Befelhs-Artweis.
N�bnbei gsait kimmst gwonerweil aau mit de Pfeiltastnen weiter. Aber
hjkl seind z haissn s Wimm-Urgstain; und de "H�rtn" seind ganz dyr-
f�r, d�� myn bei +dene bleibt. Pr�blt s ainfach aus!
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Letzn 1.2: �NN WIMM AUSSCHALTTN
ALSO, EE WENNST �BBS VON DAA UNT AUSF�ERST, LIS LIEBER ZEERST DE GANTZE LET-
ZN!
1. Druck d <ESC>-Tastn, dyrmitst aau gwi� in dyr Befelhs-Artweis bist.
2. Demmlt :q!<EIN> .
Daa dyrmit benddst ys Blat und verwirffst allss, wasst �bbenn g�ndert
haast.
3. Balst �nn Eingib seghst, gib d� Faudung ein, wo di zo d�nn Schainer brun-
gen haat, also vimtutor bar<EIN> .
4. Also, wenn ietz allsse sitzt, naacherd f�erst d Schritt 1 hinst 3 aus, mit
wasst ys Blat verlaasst und aft wider einhinkimmst.
Anm�rkung: Mit :q!<EIN> verwirffst allss, wasst g�ndert older enther gschribn
haast. In aynn �ttlych Letznen lernst acht, wiest d�s allss in ayner
Dautticht speichertst.
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Letzn 1.3: GWORT BARECHTN - L�SCHN
** Druck x , dyrmitst d�s Zaichen unter n M�rkl l�schst. **
1. Bew�g di mit n M�rkl auf de mit ---> angm�rkte Zeil unt.
2. Zo n Faeler Verb�ssern farst mit n M�rkl netty auf d�s Zaichen, d�s wo
gl�scht ghoert.
3. Druck de Tastn x , d��st d�s �berfl�ssige Zaichen l�schst.
4. Ietz tuest so lang weiter mit 2 hinst 4, hinst d�� dyr Saz stimmt.
---> De Kkuue sprangg �bber nn Maanad.
5. Wenn ietz de Zeil verb�ssert ist, geest gan dyr Letzn 1.4. weiter.
Und ganz wichtig: Dyrweilst d�nn Schainer durcharechtst, versuech nit �bbenn,
allss auswendig z lernen; n�n, lern ainfach mit n Anwenddn!
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Letzn 1.4: GWORT BARECHTN - EINF�EGN
** Druck i , dyrmitst �bbs einf�egst. **
1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn untignen Zeil, wo mit ---> angeet.
2. Dyrmitst de eerste Zeil wie de zwaitte machst, bew�g �nn M�rkl auf d�s
eerste Zaichen NAACH derer St�ll, daa wo s Gwort eingf�egt werdn sollt.
3. Druck i und gib d�s ein, was abgeet.
4. Wenn ieweils ayn Faeler verweitert ist, aft druck <ESC> ; dyrmit kimmst
gan dyr Befelhsartweis zrugg.
So, und ietz tuest ainfach yso weiter, hinst d�� dyr Saz stimmt.
---> Daader gt dd �bbs b.
---> Daader geet diend �bbs ab.
5. Balst mainst, d��st ys Gwort-Einf�egn kanst, aft geest gan dyr Letzn 1.5.
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Letzn 1.5: GWORT BARECHTN - ANF�EGN
** Druck A gan n Gwort Anf�egn. **
1. Gee mit n M�rkl gan dyr eerstn untignen Zeil, wo ayn ---> dyrvor haat.
Daa ist s gleich, wo gnaun dyr M�rkl in derer Zeil steet.
2. Demmlt A und gib de entspr�chetn Erg�ntzungen ein.
3. Wennst mit n Anf�egn f�rtig bist, aft druckst <ESC> , d��st wider eyn de
Befelhsartweis zruggkimmst.
4. So, und ietz geest aft non gan dyr zwaittn mit ---> angm�rktn Zeil; und
daadl machst ys netty yso.
---> In derer Zeil gee
In derer Zeil geet ayn Weeng ayn Gwort ab.
---> Aau daader stee
Aau daader steet �bbs Unvollst�ndigs.
5. Wennst s Anf�egn von Gwort drauf haast, naacherd gee gan dyr Letzn 1.6.
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Letzn 1.6: AYN DAUTTICHT BARECHTN
** Mit :wq speichertst ayn Dautticht und verlaasst �nn Wimm ganz. **
!! OBACHT: Ee wennst mit d�nn alln daa unt weitertuest, lis zeerst de gantze
Letzn durch!!
1. Verlaa� also s Blat, wie s in dyr Letzn 1.2. haisst, mit :q! !
2. Gib d� Faudung eyn n Eingib ein: vim Schainer<EIN> . 'vim' ruefft s Blat
auf, und 'Schainer' haisst de Dautticht, wost barechtn willst. Dyrmit
haast also ayn Dautticht, d� wost barechtn kanst.
3. Ietz f�egst �bbs ein older l�schst �bbs, wiest ys in de vorignen Letznen
glernt haast.
4. Speichert de g�nderte Dautticht und verlaa� �nn Wimm mit :wq<EIN> .
5. Schmei� �nn Wimmschainer neu an und gee gan dyr folgetn Zammenfassung.
6. Aft d��st de obignen Schritt gl�sn und k�ppt haast, kanst ys durchf�ern.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 1
1. Dyr M�rkl werd mit de Tastnen hjkl older aau mit de Pfeiltastnen gsteuert.
h (winst) j (ab) k (auf) l (zes)
2. Um �nn Wimm umbb n Eingib aus z ginnen, demmlt: vim DAUTTICHT<EIN> .
3. Willst �nn Wimm verlaassn und aau allss verwerffen, aft gibst ein:
<ESC> und :q!<EIN> .
Gan n Verlaassn und Speichern aber zipfst <ESC> und :wq<EIN> .
4. Willst d�s Zaichen l�schn, daa wo dyr M�rkl drauf ist, demmltst x .
5. Willst �bbs vor n M�rkl eing�bn, zipfst i und drafter <ESC> .
Mechst ys aber eyn s Zeilnend anhinh�ngen, benutzt ys A .
Und ainfach naach n M�rkl f�egst ys mit a ein.
Anm�rkung: Druckst <ESC> , kimmst eyn de Befelhsartweis zrugg older brichst
ayn Faudung ab, d� wo dyr schiefgangen ist.
Ietz tue mit dyr Letzn 2 weiter.
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Letzn 2.1.: L�SHFAUDUNGEN
** Demmlt dw , dyrmitst ayn Wort l�schst. **
1. Druck <ESC> , dyrmit s aau gwi� ist, d��st in dyr Befelhsartweis bist.
2. Bew�g �nn M�rkl zo dyr mit ---> angm�rktn Zeil unt.
3. Und daa geest ietz auf n Anfang von aynn Wort, d�s wo gl�scht ghoert.
4. Zipf dw , d��st d�s gantze Wort l�schst.
N�bnbei: Dyr Buechstabn d erscheint auf dyr l�sstn Zeil von n Bildschirm,
sobaldst n eingibst. Dyr Wimm wartt ietz drauf, d�� �bbs kimmt, al-
so daader ayn w . Seghst freilich �bbs Anderts wie ayn d ,
naacherd haast �bbs Falschs demmlt. Druck aft <ESC> und pr�blt
s non aynmaal.
---> Ayn �ttlych W�rter lustig ghoernd nit Fisper eyn d�nn Saz einhin.
5. �fert d Schritt 3 und 4, hinst d�� dyr Saz p�sst, und gee aft gan dyr
Letzn 2.2.
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Letzn 2.2.: NON MEERER L�SHFAUDUNGEN
** Gib d$ ein, d��st hinst eyn s Zeilnend l�schst. **
1. Druck <ESC> , dyrmitst aau gwi� in dyr Befelhsartweis bist.
2. Bew�g �nn M�rkl hinst eyn de mit ---> angm�rkte Zeil untn.
3. Gee mit n M�rkl auf s End von dyr faelerfreien Zeil, NAACH n eerstn . .
4. Zipf d$ , d��st hinst eyn s End von dyr Zeil l�schst.
---> �bber haat s End von dyr Zeil doplt eing�bn. doplt eing�bn.
5. Gee weiter gan dyr Letzn 2.3, dyrmitst versteest, was daader ablaaufft.
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Letzn 2.3: PFEMERER UND WOLENDER
Vil Faudungen, wo s Gwort �ndernd, s�tznd si aus aynn Pfemerer und aynn Wo-
lend zamm. Bal i also �bbs l�schn will, schreib i ainsting d und aft s "Wo-
lend", d�s haisst also, "wolend", "wohin" d�� i will - older was i halt gnaun
l�schn will.
Daader also, was i wie l�schn kan:
w - hinst eyn n Anfang von n naehstn Wort AANE d�nn sein eersts Zaichen.
e - gan n End von n ietzundn Wort MIT d�nn seinn l�sstn Zaichen.
$ - zo n End von dyr Zeil MIT derer irn l�sstn Zaichen.
Also l�scht de Tastnfolg de allss umbb n M�rkl hinst eyn s Wortend.
Anm�rkung: Gib i grad d�s zwaitte Zaichen yllain ein, ruckt halt dyr M�rkl
entspr�chet weiter.
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Letzn 2.4: MIT AYNN Z�LER D WOLENDER �FERN
** Gib i ayn Zal vor aynn Wolend ein, werd d�s Sel entspr�chet oft gangen. **
1. Bew�g �nn M�rkl gan n Anfang von dyr Zeil mit ---> dyrvor unt.
2. Zipf 2w , d��st mit n M�rkl zwai W�rter weitergeest.
3. Zipf 3e , d��st mit n M�rkl auf s End von n drittn Wort kimmst.
4. Zipf 0 (aynn Nuller), d��st eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst.
5. Widerhol d Schritt 2 und 3 mit verschaidne Z�ler.
---> D�s ist ietz grad ayn Zeil zo n drinn Umaynanderruedern.
6. Gee weiter gan dyr Letzn 2.5.
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Letzn 2.5: DURCH AYNN Z�LER GLEI MEERER L�SCHN
** Ayn Zal vor aynn Pfemerer f�ert d�nn entspr�chet oft aus. **
Also, i mecht l�schn, und zwaar �bbs Bestimmts, und d�s so und so oft: Daa
dyrzue benutz i aynn Z�ler:
d Z�ler Wolend (also �nn Bew�gungsschrit)
1. Bew�g �nn M�rkl zo n eerstn Wort in GROOSSBUECHSTABN in dyr mit ---> an-
gm�rktn Zeil.
2. Demmlt d2w , dyrmitst de ganz groo�gschribnen W�rter l�schst.
3. �fert d Schritt 1 und 2 mit d�nn entspr�chetn Z�ler, dyrmitst de drauf-
folgetn ganz gro�gschribnen W�rter mit ayner ainzignen Faudung l�schst:
---> D� ABC DE Zeil FGHI JK LMN OP mit W�rter ist Q RS TUV ietz berichtigt.
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Letzn 2.6: ARECHTN AUF ZEILN
** Zipf dd , um ayn gantze Zeil z l�schn. **
Weil s gro oft v�rkimmt, d�� myn gantze Zeiln l�scht, kaamend schoon d Ent-
wickler von n Urwimm daa drauf, d�� myn ainfach dd gan d�nn Zw�k schreibt.
1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr zwaittn Zeil in n untignen "Gedicht".
2. Zipf dd , um d� Zeil z l�schn.
3. Ietz bew�gst di gan dyr viertn Zeil.
4. Zipf 2dd , um zwo Zeiln zo n L�schn.
---> 1) Roosn seind root;
---> 2) Drunter ist s Koot.
---> 3) Veigerln seind blau.
---> 4) Umgrabn tuet s d Sau.
---> 5) D Ur sait de Zeit,
---> 6) Sait, d�� s mi freut,
---> 7) Dirndl, dein Gschau.
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Letzn 2.7: RUGGG�NGIG MACHEN (RUGGLN)
** Zipf u , dyrmitst de l�sstn Faudungen ruggltst **
** older U , um ayn gantze Zeil widerherzst�lln. **
1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr mit ---> angm�rktn Zeil unt und gee dyrmit auf n
eerstn Faeler.
2. Zipf x , d��st d�s eerste z vile Zaichen l�schst.
3. Ietz demmlt u , dyrmitst de l�sste Faudung ruggltst.
4. Ietz beh�b allsand Faeler auf dyr Zeil mit dyr Hilf von n Befelh x .
5. Aft gibst ayn U (groo�) ein, d��st de Zeil wider yso hinbringst, wie s
gw�sn ist.
6. So, und ietz demmltst so oft u , hinst d��st s U und de andern Fau-
dungen ruggg�ngig gmacht haast.
7. Und ietzet widerum schreibst so oft <STRG>r , hinst d��st allsand Be-
felh widerhergst�llt, z haissn allsse rugg-grugglt haast (also d Ruggg�n-
gigmachungen ruggg�ngig gmacht).
---> Beerichtig d Faeller voon dehrer Zeiil und stt�ll s mitt n Ruggruggln wi-
der her.
8. Die Faudungen seind gro wichtig; s� helffend ainn n�rrisch weiter.
Ietz gee weiter gan dyr Zammenfassung von dyr Letzn 2.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 2
1. Um von n M�rkl aus hinst eyn s naehste Wort zo n L�schn, zipf: dw
2. Um umbb n M�rkl hinst eyn s End von dyr Zeil zo n L�schn, demmlt d$
3. Dyrmitst ayn gantze Zeil l�schst, gib ein: dd
4. Mechst ayn Bew�gung, ayn "Wolend", �fters, st�ll de entspr�chete Zal dyr-
vor: 3dw older aau: d3w
5. Dyr Pfueg f�r ayn �nderungsfaudung lautt yso:
Pfemerer [Zal] Bew�gungsschrit (Wolend)
Und d�s haisst:
Dyr PFEMERER gibt an, WAS taan ghoert, �bbenn d = l�schn (�delete�).
[ZAL] - Ayn Zal KAN myn ang�bn, wenn myn halt ayn Wolend �fter habn will.
S WOLEND, also dyr Schrit WOHIN, besagt, auf was i aushin will, �bbenn
auf aynn Wortanfang ( w ), s End von dyr Zeil ( $ ) und so weiter.
6. D��st eyn n Anfang von dyr Zeil hinkimmst, schreib aynn Nuller: 0
7. Um �bbs Vorigs wider z ruggln, gib ein: u (klain also)
Um allsand �nderungen in ayner Zeil z ruggln, haast: U (also groo�)
Um "rugg-z-ruggln", also allss wider herzst�lln, zipf: <STRG>r
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Letzn 3.1: ANF�EGN (�put�)
** Zipf p , dyrmitst �bbs gnetty Gl�schts naach n M�rkl anf�egst. **
1. Bew�g �nn M�rkl gan dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
2. Zipf dd , um sele Zeil z l�schn und dyrmit in ayner Wimm-Osn zo n Spei-
chern.
3. Bew�g �nn M�rkl gan dyr Zeil c), �BER derer, daa wo de gl�schte Zeil ein-
hinkemmen sollt.
4. So, und ietz gibst ainfach p ein, und schoon haast d� Zeil unter derer
mit n M�rkl drinn.
5. �fert d Schritt 2 hinst 4, hinst d��st allsand Zeiln yso naachynaynand
haast, wie s hinghoernd.
---> d) Kanst du d�s aau?
---> b) Veigerln seind blau.
---> c) Bedachtn kan myn lernen.
---> a) Roosn seind root.
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Letzn 3.2: ERS�TZN (�replace�)
** Zipf rx , um d�s Zaichen unter n M�rkl durch x z ers�tzn. **
1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> dyrvor.
2. Bew�g �nn M�rkl, hinst d�� yr auf n eerstn Faeler steet.
3. Zipf r und drafter d�s Zaichen, wo dyrf�r daa hinghoert.
4. Widerhol d Schritt 2 und 3, hinst d��st de eerste Zeil gmae� dyr zwaittn
berichtigt haast:
---> Wie d� Zeit eingobn wurd, wurdnd ainike falsche Zastnen zipft!
---> Wie d� Zeil eing�bn wurd, wurdnd ainige falsche Tastnen zipft!
5. Ietz tue mit dyr Letzn 3.3 weiter.
Anm�rkung: Vergi� nit drauf, d��st mit n Anwenddn lernen solltst und nit �bbenn
mit n Auswendiglernen!
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Letzn 3.3: �NDERN (�change�)
** Um hinst eyn s Wortend z �ndern, zipf ce . **
1. Gee mit n M�rkl auf de eerste mit ---> angm�rkte Zeil.
2. Ietz farst netty auf s "s" von Wstwr hin.
3. Zipf ce ein und aft d Wortberichtigung, daader also �rter .
4. Druck <ESC> und bew�g �nn M�rkl zo n naehstn Zaichen, wo g�ndert ghoert.
5. �fert d Schritt 3 und 4, hinst d�� dyr eerste Saz wie dyr zwaitte ist.
---> Ainige Wstwr von derer Zlww ghhnnd mit n �ndern-Pfemerer gaauu.
---> Ainige W�rter von derer Zeil ghoernd mit n �ndern-Pfemerer g�ndert.
ce l�scht also s Wort und schlaaufft di eyn d Eingaab-Artweis.
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Letzn 3.4.: NON MEERER �NDERUNGEN PFELFS c
** D L�shfaudung c arechtt mit de n�mlichnen Wolender wie d� mit d **
1. Dyr �nder-Pfemerer arechtt anleich wie d L�shfaudung mit d , und zwaar
yso:
c [Zal] Bew�gungsschrit (Wolend)
2. D Wolender seind de gleichn, �bbenn w f�r Wort und $ f�r s Zeilnend.
3. Bew�g di zo dyr eerstn untignen Zeil mit ---> .
4. Ietz geest auf d�nn eerstn Faeler.
5. Zipf c$ , gib �nn Rest von dyr Zeil wie in dyr zwaittn ein und druck aft
<ESC>.
---> S End von derer Zeil sollt an de zwaitte daader anglichen werdn.
---> S End von derer Zeil sollt mit n Befelh c$ berichtigt werdn.
Denk allweil dran, d��st iederzeit mit dyr Ruggtastn Faeler ausb�ssern kanst.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 3
1. Um ayn vorher gl�schts Gwort anzf�egn, zipf p . Daa dyrmit werd d�s
gantze Gwort NAACH n M�rkl angf�egt. Wenn s ayn gantze Zeil gw�sn ist,
werd d� sel als de Zeil unterhalb n M�rkl eingf�egt.
2. Um d�s Zaichen unter n M�rkl, also wo dyr M�rkl ist, z ers�tzn, zipf r
und aft d�s Zaichen, wost daadl habn willst.
3. Dyr �nderungspfemerer ( c = �change�) laasst ainn umbb n M�rkl hinst eyn s
End von n Wolend �ndern. Zipf ce , dyrmitst umbb n M�rkl hinst eyn s End
von n Wort �ndertst, und c$ hinst eyn s End von dyr Zeil.
4. F�r d �nderung lautt dyr Pfueg:
c [Zal] Wolend
Ietz tue mit dyr naehstn Letzn weiter.
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Letzn 4.1: M�RKLST�LLUNG UND DAUTTICHTDARSTAND
** Demmlt <STRG>g, d��st �nn Befand und Darstand von dyr Dautticht anzaigst. **
** Zipf G , dyrmitst auf ayn bestimmte Zeil in dyr Dautticht hinkimmst. **
Anm�rkung: Lis d� gantze Letzn daader durch, ee wennst iewign �bbs unternimmst!
1. Druck <STRG>g . Auf d�s hin erscheint auf derer Seitt ganz unt ayn Dar-
standsmeldung mit n Dauttichtnam und n Befand innerhalb dyr Dautticht.
M�rk dyr de Zeilnnummer f�r n Schrit 3.
Anm�rkung: M�glicherweis seghst aau �nn M�rklbefand in n zesmen untern Bild-
schirm�gg. Aft ist s "Lindl" (�ruler�) eingst�llt; meerer �ber d�s
laasst dyr dyr Befelh :help 'ruler' ausher.
2. Druck G , um an s End von dyr Dautticht z kemmen.
gg gibst ein, d��st gan n Anfang von dyr Dautticht aufhinkimmst.
3. Gib d Nummer von derer Zeil ein, daa wost vorher warst, und aft non G .
D�s bringt di zrugg gan seler Zeil, daa wost stuenddst, wiest d�s eerste
Maal <STRG>g gadruckst.
4. Wennst di sicher gnueg f�elst, aft f�er d Schritt 1 hinst 3 aus.
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Letzn 4.2: DYR BEFELH ZO N SUECHEN
** Zipf / und dyrnaach aynn Ausdruk, um selbignen zo n Suechen. **
1. Du gibst also in dyr Befelhsartweis s Zaichen / ein. D�s sel wie aau dyr
M�rkl erscheinend drauf unt auf n Schirm, netty wie bei dyr Faudung : .
2. Ietz zipf Faeeler<EIN> . Netty um d�s 'Faeeler' willst ietz suechen.
3. Willst um gnaun d�nn Ausdruk weitersuechen, zipf ainfach n (wie �next�).
Willst hinzrugg suechen, aft gibst N ein.
4. Um von Haus aus zruggaus z suechen, nimm ? statt / her.
5. Dyrmitst wider daa hinkimmst, wost herkemmen bist, nimm <STRG>o , und d�s
�fter, wennst weiter zrugg willst. Mit <STRG>i widerum kimmst vorw�rts.
---> Aynn Faeler schreibt myn nit "Faeeler"; Faeeler ist ayn Faeler
Anm�rkung: Wenn d Suech s Dauttichtend dyrraicht haat, geet s eyn n Anfang wi-
der weiter dyrmit, men Sach dyr Schaltter 'wrapscan' w�r auf aus.
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Letzn 4.3: DE G�GNKLAMMERN FINDDN
** Zipf % , um de entspr�chete Klammer ) , ] older } z finddn. **
1. S�tz �nn M�rkl auf iewign aine von dene drei Klammern ( , [ older {
in dyr untignen Zeil, wo mit ---> angm�rkt ist.
2. Ietzet zipf s Zaichen % .
3. Dyr M�rkl geet ietz auf de p�ssete schliessete Klammer.
4. Ietz demmlt % , und dyrmit kimmst gan dyr �ffneretn Klammer zrugg.
5. S�tz �nn M�rkl auf ayn anderne Klammer von ({[]}) und pr�blt % aus.
---> D�s ( ist bloo� ayn Pochzeil ( mit [ verschaidne ] { Klammern } drinn. ))
Anm�rkung: Um d� M�glichkeit gaast bsunders froo sein, wennst aynmaal in aynn
Spaichgwort verzweiflt ayn faelete G�gnklammer suechst!
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Letzn 4.4: D ERS�TZUNGSFAUDUNG (�substitute�)
** Zipf :s/alt/neu/g , um 'alt' durch 'neu' zo n Ers�tzn. **
1. Gee mit n M�rkl zo dyr unt steehetn mit ---> angm�rktn Zeil.
2. Zipf :s/dee/de <EIN> . Der Befelh ers�tzt alsnan grad d�s +eerste "dee",
wo v�rkimmt.
3. Ietz pr�blt s mit :s/dee/de/g . D�s zues�tzliche g ("Pflok" nennt myn
�bbs S�lchers) bewirkt, d�� allss, was dyrmit kennzaichnet ist, innerhalb
von dyr ainn Zeil ers�tzt werd.
---> Dee schoenste Zeit, d�� myn dee Bl�emln anschaut, ist dee schoene Lan-
gesszeit.
4. Um ietz allsand Suechbegriff innerhalb von zwo Zeiln zo n �ndern, zipf
:#,#s/alt/neu/g , wobei # ieweils f�r de eerste und l�sste Zeil von d�nn
Pfraich steet.
:%s/alt/neu/g zipfst, d��st d V�rkemmen in dyr gantzn Dautticht �ndertst.
Mit :%s/alt/neu/gc finddst allsand V�rkemmen in dyr gsamtn Dautticht;
daa werst aber zeerst non gfraagt, obst ys ers�tzn willst older nity.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 4
1. <STRG>g zaigt d�nn ietzundn Dauttichtbefand und �nn Darstand dyrvon an.
G bringt di an s End von dyr Dautticht.
<Zal>G bringt di gan dyr entspr�chetn Zeilnnummer.
<Zal>gg geet +grad yso.
gg bringt di zo dyr eerstn Zeil.
2. D Eingaab von / mit aynn Ausdruk suecht V�RSHLING um d�nn Ausdruk.
Gibst ? und aynn Suechbegrif ein, suecht s um d�nn �RSHLING.
Zipf naach ayner Suech n ; naacherd werd in de gleiche Richtung weiter-
gsuecht. Mit N geet s umkeerter weiter.
<STRG>o bringt di zo �lterne Bef�ndd zrugg, <STRG>i zo neuerne.
3. D Eingaab von % , wenn dyr M�rkl auf ainer von dene Klammern steet: ({[
)]} , bringt di zo dyr G�gnklammer.
4. Um d�s eerste V�rkemmen von "alt" in ayner Zeil durch "neu" z ers�tzn,
zipf :s/alt/neu .
Um allsand in ayner Zeil z ers�tzn, zipf :s/alt/neu/g .
Mechst allss in zwo Zeiln ers�tzn, demmlt zo n Beispil :5,6s/alt/neu/g .
Mechst allss in dyr gantzn Dautticht ers�tzn, gib ein: :%s/alt/neu/g .
Willst ayn ieds Maal bstaetln, h�ng 'c' wie �confirm� hint anhin.
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Letzn 5.1: ZWISCHNDRINN AYNN AUSSERIGNEN BEFELH AUSF�ERN
** Willst ayn Gf��faudung ausf�ern, gib ainfach d� sel naach :! ein. **
1. Zipf d�nn bekanntn Befelh : , dyrmitst mit n M�rkl auf n Bildschirm
ganz abhin kimmst. Draufhin kanst aynn gwonen Gf��befelh eing�bn.
2. Zeerst kimmt aber non ayn Ruefzaichen ! . Und ietzet haast d M�glich-
keit, ayn beliebige ausserige Gf��faudung auszf�ern.
3. Als Beispil zipf :!ls<EIN> ; und schoon haast ayn Auflistung von deinn
Verzaichniss, netty wie wennst ganz gwon in n Eingib w�rst. Geet ls
aus iewign aynn Grund nit, aft pr�blt s mit :!dir<EIN> .
Also non aynmaal: Mit d�nn Angang kan ayn iede beliebige ausserige Faudung aus-
gf�ert werdn, aau mit Auerwerdd.
Und wolgm�rkt: Alle Befelh, wo mit : angeend, m�essend mit <EIN> bst�-
tigt werdn. D�s dyrsagn myr f�rba� +niemer.
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Letzn 5.2: NON MEERER DR�BER, WIE MYN DAUTTICHTN SCHREIBT
** Um �bbs G�nderts neu z speichern, zipf :w NEUER_DAUTTICHTNAM . **
1. Zipf :!dir older :!ls , d��st dyr ayn Auflistung von deinn Verzaich-
niss ausherlaasst. D��st drafter <EIN> eing�bn muesst, waisst ee schoon.
2. Suech dyr aynn Dauttichtnam aus, d�nn wo s non nit geit, �bbenn POCH .
3. Ietz demmlt: :w POCH (also mit POCH als d�nn neuen Dauttichtnam).
4. D�s speichert ietz de gantze Dautticht, also �nn Wimmschainer, unter d�nn
Nam POCH. D�s kanst leicht �berpr�effen, indem d��st ainfach :!ls older
:!dir zipfst und dyrmit deinn Verzaichnissinhalt seghst.
Anm�rkung: Stigst ietz aus n Wimm aus und g�nnst n aft wider mit vim POCH ,
naacherd w�r d� Dautticht ayn gnaune Aamum von n Schainer dyrselbn,
wiest n gspeichert haast.
5. Ietz verweitert d� Dautticht - fallsst s Fenstl haast - , mit :!del POCH
beziehungsweis bei aynn Unixgeb�u mit :!rm POCH .
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Letzn 5.3: AYNN TAIL VON N GWORT ZO N SPEICHERN AUSWALN
** Um aynn Tail von dyr Dautticht z speichern, zipf v [Wolend] :w DAUTTICHT **
1. Ruck �nn M�rkl auf netty d� Zeil daader.
2. Demmlt v und gee mit n M�rkl auf d�nn f�mftn Auflistungspunt untet. Du
seghst glei, d�� s Gwort v�rhergh�bt erscheint.
3. Druck s Zaichen : . Ganz unt auf n Bildschirm erscheint :'<,'> .
4. Zipf w POCH , wobei s d�nn Dauttichtnam POCH non nit geit. Vergwi� di,
d��st d�s :'<,'>w POCH aau +seghst, ee wennst <EIN> druckst.
5. Dyr Wimm schreibt de ausgwaltn Zeiln eyn de Dautticht POCH einhin. Benutz
:!dir older :!ls , d��st d�s �berpr�effst. L�sh s fein nit �bbenn! Mir
brauchend s n�mlich f�r de naehste Letzn.
Anm�rkung: Druckt myn v , ginnt d Sichtisch-Auswal. Du kanst mit n M�rkl um-
aynandfarn, um d Auswal z ver�ndern. Drafter kan myn mit yn aynn
Pfemerer mit d�nn Gwort �bbs machen. Zo n Beispil l�scht d d�s
Gwort.
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Letzn 5.4: EINL�SN UND ZAMMENF�ERN VON DAUTTICHTN
** Um �nn Inhalt von ayner Dautticht einzl�sn, zipf :r DAUTTICHTNAM **
1. S�tz �nn M�rkl �ber d� Zeil daader.
OBACHT: Aft d��st �nn Schrit 2 ausgf�ert haast, seghst auf aynmaal �bbs aus
dyr Letzn 5.3. Bew�g di naacherd wider abw�rts, dyrmitst d� Letzn wi-
derfinddst.
2. Ietz lis dein Dautticht POCH ein, indem d��st d Faudung :r POCH aus-
f�erst, wobei wie gsait POCH f�r d�nn von dir ausgsuechtn Dauttichtnam
steet. De eingl�sne Dautticht werd unterhalb dyr M�rklzeil eingf�egt.
3. Um zo n �berpr�effen, ob de Dautticht aau gwi� eingl�sn ist, gee zrugg;
und du seghst, d�� s ietz zwo Ausf�rtigungen von dyr Letzn 5.3. geit, s
Urniss und de eingf�egte Dauttichtfassung.
Anm�rkung: Du kanst aau d Ausgaab von aynn Ausserigbefelh einl�sn. Zo n Bei-
spil list :r !ls d Ausgaab von dyr Faudung ls ein und f�egt s
unterhalb n M�rkl ein.
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 5
1. :!FAUDUNG f�ert aynn ausserignen Befelh aus.
Daader ayn �ttlych gw�nddte Beispiler:
(Fenstl) (Unix - Linux)
:!dir :!ls - listt s Verzaichniss auf.
:!del DAUTTICHT :!rm DAUTTICHT - verweitert sele Dautticht.
2. :w DAUTTICHT speichert de ietzunde Wimmdautticht unter d�nn besagtn Nam.
3. v WOLEND :w DAUTTICHTNAM schreibt de sichtisch ausgwaltn Zeiln eyn de
Dautticht mit seln Nam.
4. :r DAUTTICHTNAM ladt sele Dautticht und f�egt s unterhalb n M�rklbefand
ein.
5. :r !dir list d Ausgaab von dyr Faudung dir und f�egt s unterhalb n
M�rklbefand ein.
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Letzn 6.1: ZEIL �FFNEN (�open�)
** Zipf o , um ayn Zeil unterhalb n M�rkl z �ffnen und eyn d **
** Einf�egartweis z kemmen. **
1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn mit ---> angm�rktn Zeil unt.
2. Zipf o (klain), um ayn Zeil UNTERHALB n M�rkl z �ffnen und mit dyr Ein-
f�egartweis weiterztuen.
3. Ietzet zipf ayn Weeng �bbs und druck <ESC> , um d Einf�egartweis z ver-
laassn.
---> Mit o werd dyr M�rkl in dyr Einf�egartweis auf de offene Zeil gs�tzt.
4. Um ayn Zeil OBERHALB n M�rkl aufzmachen, gib ainfach ayn groosss O statt
yn aynn klainen ein. Versuech d�s auf dyr untignen Zeil.
---> �ffnet ayn Zeil �ber derer daader mit O , wenn dyr M�rkl auf derer Zeil
ist.
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Letzn 6.2: GWORT ANF�EGN (�append�)
** Zipf a , um �bbs NAACH n M�rkl einzf�egn. **
1. Bew�g �nn M�rkl gan n Anfang von dyr eerstn �ebungszeil mit ---> unt.
2. Druck e , hinst d�� dyr M�rkl an n End von Zei steet.
3. Zipf ayn klains a , um �bbs NAACH n M�rkl anzf�egn.
4. Verg�ntz d�s Wort wie in dyr Zeil drunter. Druck <ESC> , um d Schreib-
Artweis z verlaassn.
5. Bew�g di mit e zo n naehstn ungantzn Wort und widerhol d Schritt 3 und
4.
---> D� Ze biett ayn Gl�gn , ayn Gwort in ayner Zeil anzf�.
---> D� Zeil biett ayn Gl�gnet, ayn Gwort in ayner Zeil anzf�egn.
Anm�rkung: a , i und A bringend ainn gleichermaa�n eyn d Einf�egartweis;
dyr ainzige Unterschaid ist, WO mit n Einf�egn angfangt werd.
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Letzn 6.3: AYN ANDERNE WEIS ZO N ERS�TZN (�replace�)
** Demmlt ayn groosss R , um meerer als wie grad ain Zaichen z ers�tzn. **
1. Bew�g �nn M�rkl zo dyr eerstn untignen, mit ---> angm�rktn Zeil.
Gee mit n M�rkl gan n Anfang von n eerstn xxx .
2. Ietz druck R und zipf sele Zal, wo drunter in dyr zwaittn Zeil steet,
yso d�� de sel s xxx ers�tzt.
3. Druck <ESC> , um d Ers�tzungsartweis z verlaassn. Du gspannst, d�� dyr
Rest von dyr Zeil unver�ndert bleibt.
4. �fert die Schritt, um d�s �berblibne xxx z ers�tzn.
---> S Zunddn von 123 zo xxx ergibt xxx.
---> S Zunddn von 123 zo 456 ergibt 579.
Anm�rkung: D Ers�tzungsartweis ist wie d Einf�egartweis, aber ayn ieds eindem-
mlte Zaichen l�scht ayn vorhanddns.
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Letzn 6.4: GWORT AAMEN UND EINF�EGN
** Benutz �nn Pfemerer y , um �bbs z aamen, und p , um �bbs einzf�egn. **
1. Gee zo dyr mit ---> angm�rktn Zeil unt und s�tz �nn M�rkl hinter "a)".
2. Ginn d Sichtisch-Artweis mit v und bew�g �nn M�rkl gnaun vor "eerste".
3. Zipf y , um d�nn v�rhergh�btn Tail z aamen.
4. Bew�g �nn M�rkl gan n End von dyr naehstn Zeil: j$
5. Demmlt p , um d�s Gwort einzf�egn, und aft: a zwaitte <ESC> .
6. Benutz d Sichtischartweis, um " Eintrag." auszwaln, aam s mittls y , be-
w�g di gan n End von dyr naehstn Zeil mit j$ und f�eg s Gwort dortn mit
p an.
---> a) d�s ist dyr eerste Eintrag.
b)
Anm�rkung: Du kanst y aau als Pfemerer verwenddn; yw zo n Beispil aamt
hinst eyn n naehstn Wortanfang (aane d�nn selber).
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Letzn 6.5: SCHALTTER S�TZN
** S�tz aynn Schaltter yso, d�� ayn Suech older Ers�tzung Groo�- und Klain- **
** schreibung �bergeet. **
1. Suech um '�bergee", indem d��st /�bergee eingibst.
Widerhol d Suech ayn �ttlych Maal, indem d��st de Tastn n druckst.
2. S�tz de Zwisl - �nn Schaltter - 'ic' (�ignore case�), indem d��st :set ic
eingibst.
3. Ietz suech wider um '�bergee' und tue aau wider mit n weiter. Daa fallt
dyr auf, d�� ietz �bbenn aau �bergee und �BERGEE hergeet.
4. S�tz de Zwisln 'hlsearch' und 'incsearch' pfelfs: :set hls is
5. Widerhol d Suech und bobacht, was ietz gschieght: /�bergee <EIN>
6. D��st groo� und klain wider gwon unterscheidst, zipf: :set noic
Anm�rkung: Mechst de Tr�ffer niemer v�rhergh�bt seghn, gib ein: :nohlsearch
Anm�rkung: Sollt klain/groo� bei ayner ainzignen Suech wurst sein, benutz \c
in n Suechausdruk: /�bergee\c <EIN>
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 6
1. Zipf o , um ayn Zeil UNTERHALB n M�rkl z �ffnen und d Einf�egartweis z
ginnen.
Zipf O , um ayn Zeil OBERHALB n M�rkl z �ffnen.
2. Zipf a , um NAACH n M�rkl ayn Gwort einzf�egn.
Zipf A , um ayn Gwort naach n Zeilnend anzf�egn.
3. D Faudung e bringt di gan n End von aynn Wort.
4. Dyr Pfemerer y (�yank�) aamt �bbs, p (�put�) f�egt d�s ein.
5. Ayn groosss R geet eyn d Ers�tzungsartweis, hinst d�� myn <ESC> druckt.
6. D Eingaab von ":set xxx" s�tzt de Zwisl "xxx". Ayn �ttlych Zwisln seind:
'ic' 'ignorecase' Groo�/klain wurst bei ayner Suech
'is' 'incsearch' Zaig aau schoon ayn Tail�berainstimmung
'hls' 'hlsearch' H�b allsand p�ssetn Ausdr�ck v�rher
Dyr Schaltternam kan in dyr Kurz- older Langform ang�bn werdn.
7. St�ll yn ayner Zwisl "no" voran, d��st ys abschalttst: :set noic
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Letzn 7.1: AYN HILFGWORT AUFRUEFFEN
** Nutz d�s einbaute Hilfgeb�u, de "Betribsanlaittung". **
Eyn n Wimm ist ayn ausf�erliche "Gebrauchsanweisung" einbaut. F�r s Eerste
pr�blt ainfach ains von dene dreu aus:
- Druck d <HILF>-Tastn, wennst �bbenn aine haast.
- Druck de Tastn <F1>, fallsst ys haast.
- Zipf :help <EIN>
Lis di eyn s Hilffenster ein, dyrmitst draufkimmst, wie d�s mit dyr Hilf geet.
Demmlt <STRG>w w , um von ainn Fenster zo n andern zo n Springen.
Demmlt :q <EIN> , um s Hilffenster zo n Schliessn.
Du kanst zo so guet wie allssand ayn Hilf finddn, indem d��st yn dyr Faudung
:help aynn Auerwerd naachst�llst und istig <EIN> nit vergisst. Pr�blt d�s:
:help w
:help c_CTRL-D
:help insert-index
:help user-manual
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Letzn 7.2: ERST�LL AYN GIN-SCHRIPF
** Mutz �nn Wimm mit de einbautn Faehigkeitn auf. **
Dyr Wimm besitzt ayn W�sn Sch�ftungen, wo �ber n Urwimm aushingeend, aber de
meerern dyrvon seind in dyr Vorgaab ausgschaltt. Dyrmitst meerer aus n Wimm
ausherholst, erst�llst ayn "vimrc"-Dautticht.
1. L�g ayn "vimrc"-Dautticht an; d�s geet ie naach Betribsgeb�u verschidn:
:e ~/.vimrc f�r s Unix
:e $VIM/_vimrc bei n Fenstl
2. Ietz lis �nn Inhalt von dyr Beispil-"vimrc"-Dautticht ein:
:r $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
3. Speichert de Dautticht mit:
:w
4. Bei n naehstn Gin von n Wimm ist aft d F�egnussv�rherh�bung zuegschalttn.
Du kanst dyr allss eyn d� Dautticht einhinschreibn, wasst bst�ndig habn
willst. Meerer dyrzue erfarst unter: :help vimrc-intro
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Letzn 7.3: VERG�NTZN
** Befelhszeilnverg�ntzung mit <STRG>d und <TAB> **
1. Vergwi� di, d�� dyr Wimm nit auf n Urwimm-"Glais" fart: :set nocp
2. Schaug naach, w�lcherne Dauttichtn d�� s in n Verzaichniss geit: :!ls
older :!dir
3. Zipf �nn Anfang von ayner Faudung: :e
4. Druck <STRG>d , und dyr Wimm zaigt ayn Listn von Faudungen, wo mit "e"
angeend.
5. Druck <TAB> , und dyr Wimm vervollst�ndigt �nn Faudungsnam zo ":edit".
6. F�eg ayn Laerzaichen und �nn Anfang von ayner besteehetn Dautticht an:
:edit DAU
7. Druck <TAB> . Dyr Wimm verg�ntzt �nn Nam, d�s haisst, wenn yr aindeuttig
ist.
Anm�rkung: D Verg�ntzung geit s f�r aynn Hauffen Faudungen. Versuech ainfach
<STRG>d und <TAB> . Bsunders n�tzlich ist d�s bei :help .
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ZAMMENFASSUNG VON DYR LETZN 7
1. Zipf :help oder druck <F1> oder <HILF> , um ayn Hilffenster z �ffnen.
2. Zipf :help FAUDUNG , um auf ayn Hilf gan aynn Befelh z kemmen.
3. Zipf <STRG>w w , um zo n andern Fenster z springen.
4. Zipf :q , um s Hilffenster z schliessn.
5. Erst�ll ayn vimrc-Ginschripf zuer Sicherung von deine M�tzneinst�llungen.
6. Druck <STRG>d , aft d��st naach : ayn Faudung angfangt haast, dyr-
mitst m�gliche Verg�ntzungen anzaigt kriegst.
Druck <TAB> f�r ain Vervollst�ndigung yllain.
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D�s w�r ietzet s End von n Wimmschainer. Gangen ist s daa drum, aynn kurtzn
und b�ndignen �berblik �ber s Blat WIMM z lifern, netty vil gnueg, d�� myn
f�r s Eerste wirklich �bbs dyrmit anfangen kan. Dyrmit ist s aber auf kain
Weitn non nit taan; dyr Wimm haat schoon non vil meerer auf Lager. Lis als
Naehsts aynmaal s Benutzerhandbuech: :help user-manual
Zo n Weiterl�sn und Weiterlernen w�r d�s Buech daader zo n Empfelhen:
Vim - Vi Improved - von n OUALLINE Steve
Verlaag: New Riders
D�s ist d�s eerste Buech, wo ganz yn n Wimm gwidmt ist, netty d�s Grechte f�r
Anf�nger. Es haat ayn W�sn Beispiler und aau Bilder drinn.
See http://iccf-holland.org/click5.html
D�s folgete Buech ist schoon �lter und meerer �ber n Urwimm als wie �ber n
Wimm, aber aau zo n Empfelhen: Textbearbeitung mit dem vi-Editor - von dyr
LAMB Linda und n ROBBINS Arnold - Verlaag O'Reilly - Buechlaittzal (ISBN):
3897211262
In d�nn Buech kan myn fast allss finddn, was myn mit n Urwimm angeen mecht.
De s�xte Ausgaab enthaltt aau schoon �bbs �ber n Wimm.
Als ietzunde Bezugniss f�r d Fassung 7 und ayn pfrenge Einf�erung dient d�s
folgete Buech:
vim ge-packt von n WOBST Reinhard
mitp-Verlaag, Buechlaittzal 978-3-8266-1781-2
Trotz dyr recht pfrengen Darst�llung ist s durch seine viln n�tzlichnen Bei-
spiler aau f�r Einsteiger grad grecht. Probhaeupster und de Beispilschripfer
seind zesig zo n Kriegn; see http://iccf-holland.org/click5.html
Verfasst habnd d�nn Schainer dyr PIERCE Michael C. und WARE Robert K. von dyr
Kolraader Knappnschuel (Colorado School of Mines). Er beruet auf Entw�rff, wo
dyr SMITH Charles von dyr Kolraader Allschuel (Colorado State University)
zuer Verf�egung gst�llt haat. Gundpost: bware@mines.colorado.edu
F�r n Wimm haat n dyr MOOLENAAR Bram barechtt.
De bairische �bers�tzung stammt von n HELL Sepp 2009, ayn Weeng �berarechtt
2011. Sein Gundpostbr�cht ist sturmibund@t-online.de
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